ASPEK MANUSIA DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 1. Winda Marito                                        17191145

2. Fatma Citra Ramadhani                        17191196

3. Andreas Satrio Sugiyarwo Soegijoko    17191230

4. Setyo Ramadhan Egiawan                    17191240

5. Harry Noval Ramadhan                         17191155


Assalamualaikum...

Hallo semuanya disini kita akan berbagi tentang,

1. Apa yang dimaksud dengan :

a. Interaksi Manusia dan Komputer 

b. User Interface 

c. Graphical User Interface 

d. Aspek Perseptual 

e. Aspek Ergonomik 


2. Apa fungsi IMK dalam kehidupan manusia? 

3. Jelaskan factor manusia dalam IMK 

4. Jelaskan perwujudan IMK dalam perkembangan Teknologi Informasi !

5. Jelaskan dan gambarkan diagram Implementasi IMK dalam pemanfaatan IOT (Internet Of Thing) ! 

Penasaran kan? yuk terus baca!




1.A) Interaksi Manusia dan Komputer 

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.

Dengan kata lain Interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Interaksi manusia dan komputer meliputi ergonomic dan faktor manusia.


1. B) User Interface

User Interface adalah tampilan visual sebuah produk yang menjembatani sistem dengan pengguna (user). Tampilan UI dapat berupa bentuk, warna, dan tulisan yang didesain semenarik mungkin. Secara sederhana, UI adalah bagaimana tampilan sebuah produk dilihat oleh pengguna. 

Analoginya bisa dijelaskan seperti ini. Misalnya Anda mengunjungi sebuah rumah, Anda pasti akan melihat tampilan rumah tersebut, bukan? Anda bisa melihat halaman depan rumah, letak pintu utama, dan jendela. 

Nah, tampilan rumah yang Anda lihat itu adalah user interface atau UI. 

Tampilan UI ini diterapkan pada sistem operasi, aplikasi, website, maupun blog. Sebagai contoh, Anda pasti pernah melihat tampilan menu-menu aplikasi pada smartphone Anda, bukan? Jika Anda membuka aplikasi Google Play Store, Anda akan melihat tampilan seperti gambar berikut. 



Jadi, tampilan UI dirancang dengan desain beberapa aspek, mulai dari layout, gambar logo, pemilihan warna yang sesuai, typography yang mudah dibaca dan hal lainnya untuk mempercantik tampilan. Nah, semua elemen yang memperindah tampilan tersebut termasuk dalam elemen UI. 

Tidak hanya UI pada aplikasi, tampilan UI pada sebuah halaman website harus menarik. Berikut contoh halaman UI pada halaman website di desktop dan mobile gadget. 






Tidak hanya harus menarik, tampilan UI juga harus disesuaikan dengan berbagai perangkat agar pengguna mudah dan nyaman menggunakan websitenya.





1. C) Graphic User Interface

GUI adalah suatu sistem yang membuat para pengguna atau user memapu berinteraksi dengan suatu perangkat komputer yang digunakan oleh si user tersebut. GUI sendiri dapat dikendalikan menggunakan beberapa macam alat input, seperti mouse, keyboard, touchscreen, dan lain sebagainya.

Sistem Operasi GUI secara umum akan ada jendela, menu, tombol, ikon, dan lainnya yang didesain supaya penggunanya lebih mudah dalam berinteraksi dengan sistem operasi atau aplikasi.

Sedangkan dalam penerapannya GUI lebih banyak digunakan untuk kebutuhan pengguna umum, karena tujuannya lebih ke User Friendly

Nah, ketika Anda ingin mendengar musik dari gadget Anda, Anda akan tinggal menyentuh satu tombol dalam layar ponsel Anda, itu salahsatu contoh GUI.

Karena GUI diciptakan untuk memudahkan pegguna berinteraksi dengan perangkat komputernya, jadi pengguna tidak perlu mengetik teks perintah yang ingin dijalankan. Bisa bayangkan kan, kalau ingin mendengar musik Anda harus mengetik “dengar musik” terlebih dahulu. Sungguh merepotkan.

Dengan adanya GUI, user akan hanya perlu mengeklik gambar atau ikon yang sudah dibuat oleh suatu software tersebut, karena Graphic user interface ini telah mengkonversi perintah tersebut menjadi ikon di dalam layar komputer yang dapat diklik untuk menjalankan fungsinya.





1. D) Aspek Perceptual (persepsi) 

-      Persepsi    adalah  proses    pengalaman    seseorang    dalam    menggunakan    sensor    warnanya.   

-   Diterima  tidaknya  layar  tampilan  warna  oleh  para  pengguna,  sangat  bergantung  pada  bagaimana  warna  digunakan.  Warna  dapat   meningkatkan  interaksi  hanya  jika    implementasinya    mengikuti    prinsip    dasar    dari    penglihatan    warna    oleh    manusia. 

-      Tidak  semua    warna    mudah  dibaca.    Secara    umum    latar    belakang    dengan  warna  gelap    akan    memberikan    kenampakan    yang    lebih    baik  (informasi  lebih  jelas)  dibanding  warna  yang  lebih  cerah 

-   Hindari diskriminasi warna pada daerah yang kecil


1. E) Aspek Ergonomi

Aspek Ergonomi dalam IMK Merupakan suatu bidang studi yang menangani perancangan kegiatan dan tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya seta faktor kenyamanan kerja seperti kenyamanan dari segi anatomi, psikologi, manajemen, tata letak ruang dan peralatan yang mudah dijangkau bagi manusia dalam melaksanakan aktifitasnya.


2. Fungsi IMK dalam kehidupan manusia

Manfaat yang akan didapatkan dari pengimplemantasian IMK dalam subuah aplikasi program diantaranya :

  • Useful (berguna) – artinya dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
  • Useable (dapat digunakan) – artinya dapat digunakan dan dioperasikan dengan mudah dan alamiah,tanpa bahaya kesalahan.
  • Used (digunakan) – artinya dapat membuat orang yang meggunakan merasa tertarik.
  • Usability
  • – artinya membuat kriteria berkualitas suatu perangkat lunak seperti
  • fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan dan
  • protabilitas.
Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan
perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan,
baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan
keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan
bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari
baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada
fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan
efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Manfaat dari IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) adalah untuk menghasilkan berbagai sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).


3.Faktor Manusia Dalam IMK

Manusia dalam konteks antar muka berperan sebagai subjek sekaligus objek dalam interaksi manusia dan komputer. Kemampuan mendesain amat penting dalam hal ini dan kemampuan antara satu orang dengan lainnya pun berbeda-beda. Model sederhana proses terjadinya :

  • - Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output
  • -Informasi disimpan dalam memory otak

  • -Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
  • -Mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya kedalam energi elektrik
  • -Cahaya memantulkan objek dan ditangkap oleh retina mata
  • -Retina mengandung rods untuk pandangan cahaya lemah dan cones untuk pandangan berwarna
  • -Sel ganglion (simpul/saraf pusat) mendeteksi pola dan pergerakan

Saluran Input-Output

A. Pandangan (Vision)

Media penglihatan manusia berupa mata yang berfungsi dengan menerima impuls dari benda fisik yang dilihat kemudian diolah berdasarkan interpretasi stimulus. Secara spesifik kerja mata yaitu :

Faktor yang Memperngaruhi Kinerja Mata

a. Ukuran dan Kedalaman

Sudut pandangan mengindikasikan seberapa banyak area dari pandangan objek yang tertangkap (berhubungan dengan ukuran dan jarak dari mata). Ketajaman pandangan yaitu kemampuan untuk mempersepsikan detil yang sangat baik (terbatas). Objek yang familiar dipersepsikan sebagai ukuran yang konstan dibandingkan dengan perubahan dalam sudut pandangan. Petunjuk seperti overlapping antar objek akan membantu mempersepsikan ukuran dan kedalaman

b. Kecerahan Cahaya (Brightness)

Faktor ini dipengaruhi oleh kejelasan objek. Ketajaman pandangan meningkat dengan semakin besarnya kejelasan (luminance) sebagaimana halnya kekeruhan pandangan meningkat dengan semakin seringnya kedip yang terjadi.

c. Warna (Colour)

Warna terbentuk dari hue (corak), intensity (intensitas) dan saturation (kejenuhan).

Sistem visual mengkompensasikan diri untuk pergerakan dan perubahan dalam kejelasan pandangan. Konteks akan digunakan untuk menangani kerancuan yang terjadi. Ilusi optik bisa terjadi pada kompensasi yang berlebihan seperti pada gambar dibawah ini

Untitled-1

2

B. Mendengarkan

Alat fisik mendengar pada manusia ialah telinga yang terdiri dari :

  • -Telinga bagian luar : melindungi telinga bagian dalam dan menguatkan suara
  • -Telinga bagian tengah : mentransmisikan gelombang suara dalam bentuk getaran telinga ke telinga bagian dalam
  • -Telinga bagian dalam : pemancar (transmitter) kimiawi dilepaskan dan ini menimbulkan impuls dalam saraf pendengaran
  • -Pitch : frekuensi suara
  • -Loudness : amplitudo (lebar/kekuatan suara)
  • -Timbre : jenis atau kualitas suara
  • -Mechanoreceptors, reseptor suhu
  • -Thermoreceptors, sakit
  • -Nocioreceptors, tekanan

Suara (sound) dibagi menjadi :

C. Sentuhan

Sentuhan berkaitan dengan kulit manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan manusia melalui rabaan. Sentuhan memberikan umpan baik atas lingkungan dan juga indra kunci bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada penglihatan. Sentuhan merupakan stimulus yang diterima melalui kulit seperti :

Sensifitas sentuhan berhubungan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem baik melalui media inputan maupun media outputan. Misalnya keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harusnya dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.


4. Perwujudan IMK Dalam Perkembangan Teknologi Informasi

  1.  Bidang Pendidikan

  • Siswa yang mengisi soal-soal ujian berbasis komputer
  • Orang yang belajar melalui platform belajar online atau E Learning
  • Pengisian KRS yang dilakukan oleh mahasiswa melalui Sistem Informasi Akademik
  • Kegiatan belajar mengajar yang menggunakan laptop dan infokus


     2. Bidang Keuangan

  • Penggunaan ATM juga merupakan contoh dari IMK, pada ATM terdapat interface yang menampilkan menu-menu seperti transfer, cek saldo, dan lainnya.
  • Seorang akuntan biasanya menggunakan aplikasi Microsoft Excel untuk mengurus semua data-data keuangan sebuah lembaga
  • Kasir yang menggunakan komputer untuk mencatat semua transaksi dari sebuah toko


     3.Bidang Kesehatan

  • Saat kita berkunjung ke Rumah Sakit atau Puskesmas biasanya sudah menggunakan Sistem Nomor Antrian yang terkomputerisasi
  • Penggunaan mesin rontgen juga ternyata bagian dari IMK
  • Bidang Transportasi
  • Pemesanan tiket pesawat, kereta, dan bus melalui aplikasi web ataupun mobile merupakan bagian dari IMK

      4. Keseharian

  • Pemasanan ojek online melalui aplikasi Gojek dan Grab menggunakan smartphone merupakan contoh dari IMK yang sering kita lakukan pada di kehidupan sehari-hari
  • Belanja online melalui situs marketplace

Selain contoh-contoh di atas tentunya masih banyak contoh dari penerapan dari IMK.

5.Diagram Implementasi IMK dalam pemanfaatan IOT (Internet Of Thing)




Dalam gambar ini kita bisa lihat bahwa pemanfaatan IoT dapat di implementasikan di IMK. Karena pada saat produk di buat dan di kenalkan kepada masyarakat kita harus sangat memperhatikan produk kita dengan konsep IMK agar produk kita dapat mudah di akses oleh banyak orang dan dengan tampilan yang menarik user juga. Di negara ini kita sudah bisa lihat konsep ini lewat jakarta one card, e-tilang dan sebagainya.







Comments

Popular posts from this blog

Makalah IMK Perancangan Sistem Layanan Media Streaming Berbasis Website

PERANTI INTERAKTIF DAN RAGAM DIALOG